O jogo que todo mundo já jogou em festa, agora com carta, ficha e uma regra que faz a rodada andar em vez de morrer na primeira pessoa tímida.
Cada um conta três coisas sobre si, duas verdadeiras. Os outros apostam qual é a mentira. Quem erra paga uma pergunta.
O que vem na caixa:
- 120 cartas de tema, pra quem trava na hora de inventar
- 60 fichas de aposta em madeira, em duas cores
- Bloco de anotação com 50 folhas pra marcar ponto
- Regras em uma folha só, com quatro variações
Por que a carta de tema muda o jogo:
Sem tema, todo mundo conta a mesma coisa: viagem, cicatriz e trabalho antigo. A carta obriga o assunto a mudar, e aí aparece história que ninguém sabia. Tem tema leve pra quebrar o gelo e tema que puxa conversa de verdade.
Quantas pessoas:
De duas a dez. Em dois vira jogo de encontro, com rodada mais lenta e pergunta no lugar da ficha. De quatro pra cima vira jogo de mesa de bar, mais barulhento.
Funciona bem como primeiro jogo da noite, porque não exige que ninguém leia regra grande nem saiba jogar nada antes.